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[キャラクターソフト] Fc_31990/11/22 【FC】サンリオカーニバル Fc_31991/03/29 【FC】けろけろけろっぴの大冒険 Fc_31991/11/22 【FC】みんなのたあ坊なかよし大作戦 Fc_31992/03/27 【FC】ハローキティワールド Fc_31992/07/17 【FC】サンリオカップポンポンバレー Fc_31992/12/11 【FC】ハローキティのおはなばたけ Fc_31993/01/14 【FC】サンリオカーニバル2 Fc_31993/02/19 【FC】けろけろけろっぴの大冒険2 ドーナツ池はおおさわぎ! Sfc_31993/07/16 【SFC】サンリオワールドスマッシュボール! Fc_31993/12/01 【FC】けろっぴとけろりーぬのスプラッシュボム! Sfc_31994/03/25 【SFC】けろけろけろっぴの冒険日記 Sfc_31994/08/31 【SFC】サンリオ上海
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原語 world 和訳 名詞 世界、 世 (よ)、世の中、国際、万国、 現 (うつつ)、 天地 (てんち/あめつち)、天下、普天、輿地、四海、全球 世界観 慣用句・諺・四字熟語・未分類 一天四海、普天率土 漢字一字 世、界 やまとことば よ(世)、あめつち(天地)、よものうみ(四方の海) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]世界。宇宙。[二]人生。世間。[三]世態。世情。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]世界(或ハ地球上ダケ或ハ全宇宙ヲモイフ,又ハ地球上ノ一部ヲイフコトモアル)天下,天地,宇宙.[二]自然界ノ大區分,…界.[三]生命ノ狀態,世.[四]世,世ノ中,世間,世人.[五]社會,…界.[六]世界(個々ノ天體ヲ指シテイフトキ又ハ人間ヲ小宇宙ト見ルトキ或ハ事物ノ組織的全體ヲイフトキ),…界.[七]人生,生活,世渡リ.[八]〘俗〙境遇,事情.[九]浮世〔ウキヨ〕ノ事,此ノ世ノ物,現世ノ事物.[十]此ノ世ノ事物ニ沒頭シテヰル人々,神ニ從ハナイ人々,世.[十一]此ノ世,浮世,現世〔ゲンセ〕.[十二]澤山,多ク,多數,數多〔アマタ〕.[十三]〘廢, Scot.〙此ノ世ノ財寳.[十四]†世代,時代. 直訳音写語は「世界」か。 同義等式 原語単位 world=世界 カタカナ語単位 ワールド=世界 附箋:W ワ 英語
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このページはこちらに移転しました パラレルワールド 作詞/ミヤコ それはまるで無限大の平行世界 住む場所も知らないパラレルワールド 案内しましょう今日はあたしの カオスな世界へ誘いましょう 頭の中がメンヘラ!! I love song for you. 七色のあたしをアナタに I love song for you. 歌という名の魔法に乗せて I love song for you. リアルを忘れる程のインパクト この声に綴ってアナタに見せてあげる もう少しだけココにいて 使えないガラクタの最後の叫びを もう少しだけココにいて 使えないガラクタの最後の夢を I love song for you. 七色のあたしをアナタに I love song for you. 歌という名の魔法に乗せて アナタだけにすべて聴かせてあげるから この声に綴ってアナタにすべてをあげる
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キャラクターズカップとは、モンコレ&ヴィクトリースパーク「新春はじめよう大会」から制定されたレギュレーションで、ブシロードカードファイト2012から公式ルールに採用され、全国大会も行われた。ブシロードワールドグランプリ2012でも引き続き、全国大会が行われる予定。 選定したキャラクターを30枚以上デッキに入れることが基本条件。カード名のややこしいケースについては、公式にてリスト表が作られているものを参照する。 →デッキ構築可能キャラクター一覧
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今日 - 合計 - 山佐Digiワールド3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時32分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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カオスワールド プレイヤーキャラ ボスキャラ コメント ナツメから発売されたFC用ロールプレイングゲーム。 主人公は職業と性別を選択し、能力値にボーナスポイントを振り分けて作成。選んだ以外の職業・性別のキャラは基本的にストーリー展開に伴い各街のギルドで仲間になる。 ギルドではパーティに入れていない仲間に仕事をさせて報酬を手に入れることができる、別の街にいる仲間を呼び寄せるには日数がかかるなど、当時にしては手の込んだ特徴的なシステムを採用している。 戦闘は作戦だけ選べば後はコマンド入力皆無のオートバトル。高速すぎて何が起きているかわからないことに定評がある。 プレイヤーキャラ オノノクス:ファイター♂/レオン 未定:ファイター♀/リーザ シュバルゴ:ナイト♂/バラン ドリュウズ:ナイト♀/マリーナ アギルダー:シーフ♂/ジュノー 未定:シーフ♀/ミディ ストライク:シャーマン♂/オーリン 未定:シャーマン♀/ドナフィン オーベム:プリースト♂/ナンディ タブンネ:プリースト♀/シルフィア フーディン:ビショップ♂/エナク 未定:ビショップ♀/ミラ ノクタス:ウィザード♂/ケイル ムウマージ:ウィザード♀/ウェンディ ボスキャラ ドダイトス:カオス キリキザン:アレス サーナイト:ミシェーヌ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 プレイヤーキャラ フーディン:ビショップ♂/エナク -- (ユリス) 2016-04-16 21 58 17 色々追加してみた …が、色々うろ覚え 終盤加入のミラさんとか容姿すら思い出せん…貴重な背景設定ありキャラなのに -- (名無しさん) 2011-11-06 02 58 28
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『ワールド オブ ファイナルファンタジー』(WORLD OF FINAL FANTASY略称:WoFF)は スクウェア・エニックスより2016年10月27日発売予定のゲームソフト。 クリエイティブプロデューサーは野村哲也氏、ディレクター/シナリオは千葉 広樹氏 内容は歴代FFシリーズのモンスターを仲間にするRPGで、デフォルメされたシリーズキャラクター達が登場するクロスオーバー的世界観や、キャラクターの 頭身を変化させモンスターの上に乗ったり、逆にモンスターを乗せたりすることで能力を変える独自のバトルシステムをアピールポイントとしている。 歴代FF登場キャラクターは『FFレジェンドキャラクター』として登場する。 2016年9月1日時点でFF7(とコンピシリーズ)からはクラウド(7)とシェルク(DC)、初回特典としてセフィロスが発表されていた ポスターにもティファの姿はなく「またティファ」からは回避されたと思われました。 しかし・・・同年9月15日公開されたTGS2016トレーラーにカウガールティファの登場がリディアと共に確認されました。 http //imgur.com/7S5Amko これでFF7からの登場枠はクラウド・シェルク・セフィロス・ティファの4枠 シェルクを除くと「いつもの三人」で「またティファ」である。 ◆そんなキャラクター選考について千葉氏の発言 『ワールド オブ FF』はメイン部分だけでナンバリング作品と同等のボリューム。さらにサブストーリーも充実ttp //dengekionline.com/elem/000/001/291/1291241/ 電撃オンライン ――『FF』キャラクターのチョイスは、なかなかマニアックなところもありますよね。 千葉:この作品を長く続けていきたいという思いもあり、クラウドやライトニングなどの人気キャラクターを押さえつつも、マニアックなところも入れ込んでいます。 発売日決定記念!『ワールド オブ ファイナルファンタジー』千葉広樹氏と橋本真司氏にインタビュー(1/2)- ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201606/07107570.html @famitsuさんから ――ところで、登場する『FF』シリーズのキャラクターは、どんな基準で選ばれているのでしょうか。 千葉 当初は相当な数のキャラクターを出そうと思っていたんです。でも、その数で1本のストーリーをしっかり作ろうとすると、 「このままだとまとまりきらない ぞ」と。それで厳選したんですが、人気があるキャラクターだから残すわけではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物を選びました。 たとえば、 「ここは海賊のお話だから、ファリスがハマるんじゃないか」とか。 キャラクターありきでお話を作っているわけではないんです。 人気があるキャラクターだから残っているのではなく、お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選 クラウド・シェルク・セフィロス(特典)・ティファ ←マニアックなのはシェルク(DC)だけである 本当にこの選考理由で偶然また「クラウド・セフィロス・ティファ」になるのか?という疑問が湧いてきます。 WOFFの話と世界観でまた、KH2のようにセフィロスを追うクラウド、それを追うティファ、の図式が起こるのでしょうか? それともティファがピンチの時にクラウドがヒーローで登場する、でしょうか? 何にしろ、発売日まで約一月の時点でのティファ登場に「またか」という思いを抱くユーザーは少なからずいると思われます。 今後追加キャラクターDLCでキャラクターの追加があるにしろ、4枠をFF7で使っている状態でまた7キャラ追加、などが起こると 他ナンバリングからの不満が出ないかが心配になります。(インタビューで全くキャラがでないナンバーもあるとの事 ◆そして発売後 WOFFにおいてFFキャラは原作と同じ宿命を背負いやすい設定らしく、その為FF6のティナは洗脳され無理矢理戦わされていた状態で登場。 クラウドは原作通りの設定を背負っており、ある男の手掛かりを探している、 大切な人(英語版の台詞から恐らくエアリスを指していると思われる)を奪ったんだと語る場面がある。 一方ティファは原作要素(両親と故郷を奪われる・アバランチに所属等)はほぼなく故郷の為に戦う女性となっている。 しかしFF7本編における故郷の為に戦うという設定といえばユフィ、その為ユフィの設定と被っていないかと言われている。 ◆ティファのWOFFでの関連シーンと無印FF7でのエアリス関連のシーンについて 1:WOFF「闘技場」のイベント 『最強コンビ誕生』というココロクエストの一つにモーグリ・サボテンダー・トンベリが闘技場に乱入してきたティファを退治する話がある。 そのクエスト内にてティファの背中にトンベリの包丁をぷすっと刺すというFF7本編にあるエアリスの悲劇を思わせる場面があり、 本編での悲劇をギャグ調に再現をしていないか?悪趣味ではないかとの声があがっている。 なお刺された際と気絶する際流れは以下の通りである。 http //imgur.com/PSo1Tac http //imgur.com/7kiNfIZ http //imgur.com/z1sZcAy ティファ「ーーーー!」(包丁で刺されて振り返る) 「ちょ ちょっと痛かったわよ!」 ティファ「ふにゃ!」(頭上に樽直撃) ティファ「きゅ~~~!」 (気絶) このような台詞を口にしたことはないティファ、キャラクター崩壊すらしていないか? 2:「また、会えたね」 「また、会えたね」といえば実はFF7でクラウドとエアリスが教会で再会するシーンでエアリスが言うセリフである 教会での再会シーンは覚えているプレイヤーは多いと思うが、その時の台詞である。 そのエアリスの台詞をWOFFでティファが主人公達と再会時に発言するというイベントがあるという ※比較画像 「……また、会えたね」 http //imgur.com/UG5sfxB 「また 会えたね?で いいんだよね?」 http //imgur.com/zByMu1S たかが台詞、と感じる方もいるかもしれませんが、1であげたFF7イベントのオマージュ?に続きこちらも、 エアリスの印象的な出会いシーンの台詞をわざわざ使っている(で、いいんだよね?としているあたりが…)と感じた人もいる 故郷の為に戦うというユフィを彷彿させるシーン、トラブルメーカー的な行動(ユフィぽいという意見あり)といい エアリス、ユフィを思わせるイベントや台詞が多々見受けられる。 それにしても、FF7のキャラクターで背中に包丁イベントは悪趣味すぎではなかろうか。 スタッフとしては「笑えるシーン」との認識かは不明だが、こういった他キャラを連想させるイベントを あえて数多くのFFキャラの中からティファを選んでにやらせる意味はほぼ無いと言える、ティファでないといけない必要はない 千葉氏の発言にある「お話と世界観をちゃんと描くために合う人物、マニアックな人選」とはなんだったのだろうか
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機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV キラ・ヤマト(C.E.71) 25 25 30 23 22 9 10 SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 標準 41200 保志総一朗 ムウ・ラ・フラガ 27 22 23 26 27 10 8 エンデュミオンの鷹 移動力UP 強制帰艦 射程UP 被弾時経験値UP 標準 39500 子安武人 マリュー・ラミアス(C.E.71) 20 10 22 17 0 11 11 気合 命中・回避10%UP 攻撃UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 標準 30000 三石琴乃 ナタル・バジルール 22 13 20 19 0 12 7 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 冷静 30400 桑島法子 ミリアリア・ハウ(C.E.71) 16 6 10 8 0 7 8 情報解析 範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 命中・回避10%UP 標準 18900 豊口めぐみ アーノルド・ノイマン(C.E.71) 13 13 22 10 0 5 7 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 標準 22600 千葉一伸 コジロー・マードック 7 7 11 15 0 5 6 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 標準 18400 中嶋聡彦 デュエイン・ハルバートン 22 9 12 15 0 10 8 熟練 - - - - 標準 スカウト不可 龍田直樹 ムルタ・アズラエル 5 5 5 5 0 11 6 エリート - - - - 標準 スカウト不可 檜山修之 オルガ・サブナック 25 21 23 21 20 6 8 ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ 射程UP 強化 35900 小田井涼平 クロト・ブエル 23 23 25 19 20 6 8 ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 移動力UP 射程UP 強化 35900 優希比呂 シャニ・アンドラス 21 25 23 21 20 6 7 ブーステッドマン 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 射程UP 強化 35900 Shunn ラウ・ル・クルーゼ 28 28 25 20 27 12 11 空間認識能力 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 指定ダメージ 冷静 42000 関俊彦 アスラン・ザラ(C.E.71) 28 25 25 25 22 12 10 SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 冷静 40000 石田彰 イザーク・ジュール(C.E.71) 19 21 20 19 0 10 7 逆襲 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 攻撃UP 激情 31700 関智一 ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 22 18 19 18 0 6 7 冷徹 自由捕獲 HP・EN20%回復 攻撃UP 射程UP 勝気 29000 笹沼尭羅 ニコル・アマルフィ 20 20 16 16 0 7 12 真面目 範囲HP回復 回避100% 移動後攻撃 命中・回避10%UP 標準 29600 朴璐美 シホ・ハーネンフース 21 17 20 17 0 7 13 ホウセンカ 攻撃UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 射程UP 勝気 コレクション80% 大本眞基子 ミゲル・アイマン 19 23 19 18 0 9 8 好戦 - - - - 勝気 スカウト不可 西川貴教 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 18 18 18 19 10 10 12 チームワーク ACEポイントUP 隣接HP回復 攻撃UP テンションUP 勝気 32800 進藤尚美 ウズミ・ナラ・アスハ 5 5 5 5 0 11 9 威風 - - - - 標準 スカウト不可 大川透 レドニル・キサカ 20 18 20 22 0 10 7 寡黙 - - - - 標準 スカウト不可 千葉一伸 アサギ・コードウェル 17 17 17 17 0 6 8 軽快 命中・回避10%UP 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 勝気 25500 松本さち マユラ・ラバッツ 16 17 18 17 0 5 8 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 勝気 25300 倉田雅世 ジュリ・ウー・ニェン 18 16 17 16 0 5 8 軽快 命中・回避10%UP 自由捕獲 被弾時経験値UP テンションUP 標準 25000 佐藤ゆうこ ラクス・クライン(C.E.71) 12 8 20 14 15 12 15 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 冷静 28700 田中理恵 アンドリュー・バルトフェルド 20 24 21 26 0 13 8 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 勝気 34600 置鮎龍太郎 マーチン・ダコスタ 18 16 18 19 0 7 6 補佐 - - - - 標準 スカウト不可 笹沼尭羅 ハロ(ラクス) 15 15 15 15 0 7 7 機械技術 - - - - 軟弱 スカウト不可 三石琴乃 『∀ガンダム』『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』
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ドリームワールドTRPG 夢の中で悪夢と戦う少年少女達の孤独な戦いの物語 悪夢に屈すれば少年少女もまた悪夢の住民に……… 設定 能力値 戦闘方法 NPC データ キャラクターシート (レベルアップ、クラスチェンジ時は必ず更新をお願いします) ●ヒロイン 【名前】 【PL名】 【Lv】 【年齢】 【性別】 【属性】 【紹介】 覇羽美香 蜜月 43 13 女 光 天真爛漫な天使 ラミー=ペンテ 蜜月 37 6 無 淫 無垢で無感情な鏡 “夢天使”ネネ test_r 18 ?(外見12) 女 光 したっぱ天使 ●フォーリングヒロイン 【名前】 【PL名】 【Lv】 【年齢】 【性別】 【属性】 【紹介】 “蛇堕の幼巫女”黒麗=ルフトシュピーゲルング=アングリッフ 蜜月 95 13 女 闇 堕ちた黒蛇巫女 キャラクターシートテンプレート キャラ作成時は上記のテンプレを使用して作成してください。
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オリジナルフィオ・クロフォード ミオ・クロフォード ニケア エミリア・スタンレー ライオット・スタンレー UC系バーナード・ワイズマン クリスチーナ・マッケンジー コウ・ウラキ シロー・アマダ アイナ・サハリン カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ アポリー・ベイ、ロベルト ファ・ユイリィ ジュドー・アーシタ ガンダムチーム(ルー・ルカ、ビーチャ・オーレグ、エル・ビアンノ、モンド・アガケ) アムロ・レイ ウッソ・エヴィン 平成系シン・アスカ ムウ・ラ・フラガ ラクス・クライン イザーク・ジュール ディアッカ・エルスマン ロウ・ギュール キサト・ヤマブキ ガイ・ムラクモ イライジャ・キール、ロレッタ・アジャー ヒイロ・ユイ デュオ・マックスウェル トロワ・バートン カトル・ラバーバ・ウィナー チャン・ウーフェイ ガロード・ラン ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ ジャミル・ニート ドモン・カッシュ レイン・ミカムラシュバルツ・ブルーダー ロラン・セアック ハリー・オード ポゥ・エイジ キラ・ヤマト アスラン・ザラ オリジナル フィオ・クロフォード 射撃、防御系に寄った性能。 IDで手加減が出来るので、捕獲要員に。 頭がでかい。 しかし途中でミオと和解するとID手加減がなくなってしまう(・ω・`) 能力はzアムロより少し強い程度。 Xアストレイにのせないとミオとのクロスドライブが使えない。 ミオ・クロフォード フィオが射撃寄りの能力なのに対し、ミオは格闘、攻撃系寄り。 SPアビリティも格闘能力UPがついているので格闘系のMSにどうぞ。 しかしIDの名前が・・・何と言うか・・・。 捕獲IDも地味に便利。 同じくハイペリオンでないとクロスドライブが崩れる。 ニケア 厨性能。この一言に尽きる。 全能力に+10されるアーキタイプに加え能力が跳ね上がるハイパーモードを保有する。話を進めるとゼロドライブとかわけのわからん能力まで獲得するらしい。 このバランス考えた奴にどこぞのサイヤ人の「おめえココおかしいんじゃねえの?」と言う言葉をAA付きで贈りたい。 ニケアの状態だと中盤まで攻撃IDが使えない、アンフィニに交代すると全力防御が使えないというのが弱点といえば弱点か。 と、書かれてあったが、別にそこまで強い感じはしない。IDも普通に強いくらい。 終盤近くなると専用機であるウィングゼロ(ニケア機)が手に入るので中々強くなる。 暴走状態(否ハイパー化)の顔グラはまるで、某死狂いの某人のようである。 エミリア・スタンレー 整備士兼パイロットの眼鏡っ子。決してレディ・アンではない。 後半になるとNTLv1、捕獲UPと地味に便利なキャラに。 しかし、ニケア編では捕獲IDがある分前半の方が使いやすい。 どこぞのSRWと違いNTLv1でもあればNT専用武器が使えるのでありがたい。 IDは敵のID封印を持っているが、攻撃のヒットに乗せるので攻撃前の発動や 避けられた場合には効果がない。後に艦長にもできるが、そんなに強くはない。 大量にSPを消費するが、IDによるHP、PW40%回復は便利。 回復要員として投入するのも手の一つ。 ライオット・スタンレー 適当で面倒くさがりや(かと思わせといて結構面倒見が良かったりする)の困った艦長、エミリアの兄。 IDの強制散開は捕獲時に便利。また指揮範囲のブーストも回避+装甲UPと能力は悪くない(艦長として 後にパイロットになる(ニケア編限定)訳だが、非常に弱い。 ゼロシステム搭載機に乗せてハイパー化しても全然強くなった気がせず、アイナのちょっと上くらい。 キーユニットじゃなければ絶対使わないであろう人。 移動力UpのIDが持ち腐れ…。 ↑となってるが、ニケア編では強制散開IDを持っていないため、強制出撃以外はまず使わないであろう。使いたいならば専用機で入手するゼロシステム搭載のトールギスIIIじゃなくて、ローリングTBが出来るウィングゼロを用意してニケア・エミリアと小隊を組ませると良い。 UC系 バーナード・ワイズマン シリーズ恒例の捕獲要員。 IDで捕獲成功率上げて捕獲しよう。 性能は格闘寄りなので最低でも中距離まで格闘が使える機体に乗せたい。 これほどまでにバーニィが使えるゲームがあったかと思ったら、他にはスパロボImpactくらいしか無いか? 能力自体は並。モブキャラに比べれば割りかし高いので準主人公レベル、といったところだろうか。 だがバーニィの実力はIDの使いやすさである。 命中・回避・威力UPのIDをもっているので通常でも使いやすいが、 その真価はクリスとのクロスドライブにて発揮される。 クリスとのツインドライブは、クリスの射撃×2+バーニィの格闘×1である。 が、このツインドライブになんと格闘攻撃+1のIDが掛け合わせられる。 つまり、通常2000×3=6000と言った攻撃力が2000×4=8000へと変貌するのである。 ID消費が馬鹿にならないとはいえ、序盤からこれを使えるのは大きい。 おまけにメモリアルセッションでは一人だけ結末が変わっている上、キャラプロフィールが一人だけ 4ページもある。妙な優遇をされているキャラである。 クリスチーナ・マッケンジー IDにチーム能力アップがあるので便利。 フィオやアイナと組ませれば全力で攻撃しても撃破しないので安心。 弱った敵はバーニィに頼もう。 能力が射撃よりで中距離では性能が上がるので中距離で強力な射撃武器がある機体に乗せるといい。 コウ・ウラキ GP-03デンドロビウムと同時参入。 人手不足の序盤は嫌でもお世話になる。 また、ハイパー化の条件も易しいので中盤まではそこそこ使えるかも。デンドロビウム以外に乗せてアムロとクリスらと小隊を組んでトリプルドライブで蹴散らすのも良い。 捕獲には特に役に立たない。 シロー・アマダ 能力値は平凡だがIDとアビリティの性能が良く、 アイナとの相性値が20ととび抜けているため数値以上の強さを発揮する。 ただ、それでも愛の力前提の性能なので出すならアイナとセットで出す必要がある。 ハイパー化後はIDで攻撃面が強化されるので火力の高い機体に乗せよう。 アイナ・サハリン 能力は全体的に平均以下でアビリティも使いにくい。 IDに手加減とチーム完全回復があるのでシローと組ませれば相性補正でなんとか使えるという程度。 アイナの被弾がシローの覚醒条件になってるので回避が低く装甲が厚い機体に乗せよう。 カミーユ・ビダン 最強のNT能力保持者。劇場版準拠という事で性格はかなり穏やかに。 ・・・同時に恋人のファと一緒にグラフィックは何か丸っこく・・・ Zのシナリオ中はハイパー化出来ない。が、相手チームの能力ダウンIDが使えるのである程度使える。 クリア後はダウンIDがなくなるが命中率等が強化される模様。 味方がある程度被弾すると覚醒しハイパー化。誰にでもウェーブライダー特攻する危険な人に。 能力がZガンダム固定なので、Zをこつこつカスタムしておけば無駄にはならない。 クワトロ・バジーナ Z編までの味方。単体強化・全体強化共に優秀なIDがそろい、全力防御もある優キャラ。 さすがシャアである。 使える期間がそう長くないのが悲しい。前作の「DS」みたいに、隠しフラグとか戻って来て欲しかったのだが……。 アポリー・ベイ、ロベルト クワトロとともにクロスドライブ要員。単機でもまあまあ使える。 フィオ編では最終的にU細胞におかされて死に、ニケア編ではあっさり死ぬという哀しきキャラ。2人とも、生きて欲しかった……。 ファ・ユイリィ 何かぽっちゃりしてる人その2。 しかしながら能力はNTLv2であり、ファンネルだって撃ててしまう。 またIDも敵ID封印、防御、SP回復とサポートに回らせれば十分に役目を果たす。 ステータスも決して高くはないが低くもなく、お蔵入りにはならないかもしれない。 今回はNTと空間認知が分かれているので、F91に乗っけるとかなり強く感じる。 ジュドー・アーシタ クリアするまでのIDがカミーユとともに若干残念。 クリア後は威力の高いハイメガキャノンとフルアーマーがあるため有用。 ハイメガの威力が強いので雑魚狩りに最適。 味方か自分が被弾しないとハイパー化しないため、 味方が避けすぎててどうしても無理そうなら戦艦を前に出すのもありかも。(ただしほどほどに) ガンダムチーム(ルー・ルカ、ビーチャ・オーレグ、エル・ビアンノ、モンド・アガケ) 各専用機によるクロスドライブがかなり使える。 専用機自体の性能は微妙だが、ある程度改造しておくと敵の2体、3体までのチームなら簡単に蹴散らしてくれる。 また、各人のチーム補助能力もほどほどで全員ニュータイプであるのも○ アムロ・レイ z編の間はまあまあ強いキャラ。そこそこ優秀なidをもち単体での性能はクワトロに匹敵する。 νガンダムが手に入ると鬼性能。 命中率、回避率はほぼmax、被弾してもffバリアで無効、さらに全体攻撃に間接と厨キャラに。 さすがは元祖主人公。 ウッソ・エヴィン いきなりNTLV5。戦闘力はおそらくzアムロを圧倒するレベル。 しかしその過剰性能が仇となり、光の翼を出すために(=被弾するために)多大な手間がかかる。 間違いなく1軍なのだが、なんとなく使う気になれない。冷遇のせいか。 平成系 シン・アスカ 種割れもSP40程度と簡単、敵能力も下げれるので使いやすい。 難点はデスティニーにフィンガー技が無くて何となく機体性能としては物足りない事か。 余談だが、改心した状態で仲間入りする。IDセリフも変更。これをアニメでやれと。 ムウ・ラ・フラガ チーム強化やドラグーンで強いと思わせておいて、命中が限りなく低い。 アイナと並ぶんじゃないかとも思える。NTでもなく、F91のMEPEも使えないので二軍か。 ↑と思わせておいて、実は空間認識能力で特殊防御・必殺攻撃のMEPEを使える(表示が曖昧なため…)という罠。という訳でアカツキよりもF91に乗せておきたい。 ラクス・クライン 艦長として使用できるが、指揮が2しかないので非常に補給しづらい。 だが、怖いのは散開封印+クリティカル+ID封印のIDだ。これがあるのでマリューを退けてアークエンジェルに乗っけてもいい。 一応、種割れすれば多少マシな性能に。なんと指揮能力だけならブライトに匹敵するようになる。(何故?) イザーク・ジュール チーム強化、PW+35&装甲無視、敵チーム弱体とチームにいればかなり約に立つ。 格闘UPがあるのでトールギスⅢか金スモー、ジ・Oがいいかも知れないがどちらでもいい。 ちなみにニケア編ではディアッカ共々、仲間にならないので注意。 ディアッカ・エルスマン 散開封印を持つ射撃の名手。ザクではもったいない、ヘビーアームズ改とかに乗せてやろう。 ロウ・ギュール IDでチーム全員にクリティカル付加できる。ガイもチーム強化を持ってるからツインドライブオススメ。 専用機のエネルギー球は攻撃も申し分ないし、捕獲を上げるIDも持っているから便利(ニケア編 一方フィオ偏だとクリティカル付加は自分のみとなる。捕獲のIDもない。 が、チームHPとENを回復するIDを持ってるうえ、自身強化のIDは非常に強いので、使うかはお好みで。 キサト・ヤマブキ (フィオ編では?)SP回復、捕獲等優秀なIDを持ち、ロウとのツインドライブも使える。 だが能力が低いので終盤まで使えるかは微妙・・・ ガイ・ムラクモ 小隊指揮、コーディネイター4、捕獲UPとアビリティは文句なし。 戦闘中IDも装甲無視、ID封印、自チームの命中、威力を上げるなど強力なIDが揃ってる。 自身の能力も高く戦力としては申し分ない。 クロスドライブも発生させやすいので強敵にぶつけたい。 イライジャ・キール、ロレッタ・アジャー 自チームのサポートIDを持ってるので、能力の平凡さを補える。 ガイとチームを組ませれるのが無難だろう。 戦力が整ったらクビでもいいが、クロスドライブが使えるのでうまく機体とかで運用してやろう。 ヒイロ・ユイ 絡むイベントも多く、Wガンダムゼロ入手イベント後に強力な全体攻撃が使用可能になる。 ハイパー化も簡単(SP45溜める)で、ハイパー化後のIDが強力。 おまけに手加減IDを持ってるので捕獲要員にも使える。 デュオ・マックスウェル 機体が大人気なのにあまり強くない。 鉄仮面とネオとの戦闘につっこんだりいち早くW勢で仲間になったりする 全体攻撃のクロスドライブ要員になっているので価値はある。 唯一ほかのWの仲間たちとちょこちょこ相性UPがあるのが面白い。 トロワ・バートン 種死編に入る前に間接攻撃が強い機体を作っておこう。フェイズシフトなどにヘビーアームズでは太刀打ちできないからだ。 全弾発射が散開封印して撃てるのでヘビーアームズでもいいのだが、誰が別の間接攻撃持ちの奴と組み合わせるといいだろう。 とはいえ、全弾発射で全弾発射しないのはなぜだろう・・・(・ω・`) 命中率を上げるID(カトル等)と組ませれば安心。 カトル・ラバーバ・ウィナー 小隊指揮、自チームの命中と威力を上げるIDが心強い。 味方の命中率、威力を下げるID持ちの敵キャラ遭遇時に重宝する。 手加減もあるので捕獲にも使える。 育てて損は無いだろう。 チャン・ウーフェイ 相手の装甲、回避を下げるIDを持っている。意外と敵能力を下げる奴は今回いないから重宝するだろう。 しかしクロスドライブの対象キャラから外されているため使う気にならない人もいるかも。一応、ヒイロとの組み合わせはあるんだが。ゴヒとかいっちゃ駄目です ガロード・ラン パイロット単体での能力は微妙だが、専用機との組み合わせで鬼と化す。 IDでハイパー化してサテライトキャノンを使用可能。 間接攻撃としても全体攻撃としても威力は抜群。 序盤で全体攻撃持ちは少ないので貴重な戦力になる。 散開封印持ちのロアビィとは相性補正もあるので間接攻撃を使用するなら必ずセットで。(少々オーバーキルだが) ジャミルとのクロスドライブ、「トリプルサテライト」は文句無しに最強の攻撃力を誇る。 ウィッツ・スー ひたすら地味な性能。使えなくは無いIDと捕獲向きのアビリティを持つパイロット。 ただ後半になるとアビリティ移動力UPとIDの強化で普通に前面に出れるようになる。ガロードとティファの相性補正も2→4に上がる。回避がびっくりするくらい高い。 が、あまり使う機会はない。 なぜかエアマスターがないのでウイングガンダムとかどうぞ。間接も使えるのでロアビィたちとの相性もいい。ロアビィとのツインドライブあり。 ロアビィ・ロイ 射撃が高く回避が低い典型的な「足を止めて撃つ」タイプ。正に間接攻撃をするための性能。 散開封印があるのでヘビーアームズと相性がいい。てかなぜかレオパルドが無いのでコレに乗せるしか… 後半でウィッツと同じく強化され、アビリティには射撃UPが追加される。女性キャラがいると無節操に+2の補正がある。 散開封印が重宝するのでウィッツよりは使いやすい。 やはり何発も打てる全弾発射は謎である。 ジャミル・ニート 後にパイロットに出来るムッツリ眼鏡。しかしストーリーがさらに進まないとサテライト起動ができない。 艦長としてもかなり優秀(ハヤトより命中が20くらい高い)だが、ガンダムXが入るので最終的にはパイロットか。 IDも強力で自身の能力も高いので、Xをこつこつカスタムしておこう。 ドモン・カッシュ 生身でMSを破壊する師匠を持つ弟子。 今作では生身でMSを破壊するイベントはないが、手錠を壊したりとかしてしまう超人ぶり。 単体攻撃性能はかなりのハイレベル。 明鏡止水を使わないと味気ないが使うと鬼。 シャイニング・F・ソード、石破天驚拳の威力は圧倒的。 戦艦落としは彼なしでは語れない。 レイン・ミカムラ 特に目立ったIDもステータスもないが、ライジングアローはそれなりに強い。 でもMEPEには劣るので物足りない感はあるが。 ハイパー化するとステータスが軒並み上昇。ライジングアローで瞬殺も可能に。 チーム完全回復やチーム防御系IDなど重宝する。 シュバルツ・ブルーダー 影の立役者。 彼がいなければドモンは死んでます・・・(;_;) 今作では操作できる期間は短いのが残念。(強いのにね) シャッフル同盟のメンツが出てれば彼なくても問題ないのだが・・・ (出ててもシャッフル同盟拳は使えない・・・人数の関係上・・・) ロラン・セアック 能力は平均より少し上の程度だが、ガロード同様に専用機との組合せで鬼と化す。 SPを14使用するだけでハイパー化は、お手軽かつ効果絶大。 自分を捨てて戦えるものには!…のIDを使用しての月光蝶の破壊力は感動すら覚える。 ハリー・オード 使いやすいIDと高い能力を誇る。劾に近い性能か。 専用機金スモーでも強いが、ジャスティス等でもいいかもしれない。 ちなみにストーリーで使う「Iフィールドアイキ」は漫画「∀ガンダム 月の風」のネタなので読んでおこう。 ポゥ・エイジ ID、性能共に凡。ハリーとのクロスドライブが最大の見せ所か。 ロランも含めるとトリプルドライブが使えることも覚えておこう。 キラ・ヤマト IDでハイパー化後、強力なIDを数多く使える。 散開封印にID封印に手加減と抜群の使いやすさを誇る。 専用機のフリーダム系のPWに手を加えればこれだけで原作通りに暴れてくれる。 アスラン・ザラ 強いことは強いがキラに比べてかなり見劣りする。 ジャスティスは全体攻撃も間接も持ってないのでキラと組ませてカバーしよう。